攻略内容特征
- 两个新的中立好汉参加到了游戏之中,分散是火焰领主和地精炼金术士。
- 在Battle.net上面新增了一个“Profile”按钮,目前你也许在聊天的时刻便当的进入你的材料页面。
- 目前,在你遴选录像的时刻会呈现录像版本。
- 目前也许教唆新的战队领袖了。
- 搜罗9张新的地图(8)Funny Bunnys Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.
改正题目
- 改正了正在建设建设的农民会被传送的题目
- 改正了要是兽族投石车在进级了焚烧油今后,非紧要攻击目目的建设都不会受到其教化的标题
- 改正了战鼓和号令光环不会教化到任何单位的标题
- 改正了电脑在建设建设物时,假若遭到攻击而且将近被摧毁的时候不会撤除的标题
- 改正了假若你指定一个单位先利用指定宗旨技艺(比方圣光),再利用即时技艺(比方圣骑士的圣洁护盾)时,会先利用即时技艺的标题
- 改正了当剑圣被施加极少法术的时候或许从飞艇上掉下的时候,利用疾风步不能穿越单位的标题
- 改正了在升级兽族大厅的时候,纵然没有探究建设刺甲也会展现刺甲的标题
- 改正了传送法杖以及心灵传送技艺不能指定盟军单位的标题
- 改正了亡命权杖和保存权杖不能对空军利用的标题
- 改正了亡命权杖和保存权杖也许对拔起的古树利用的标题
- 改正了电脑会随时利用极少即时技艺的标题
- 改正了被变形的单位,在变形效果消灭以后会不停被变形前的手脚的标题
- 改正了玩家也许经过议定排序挪动号令来跟踪已经消灭在迷雾中的敌方单位的标题(便是在敌方单位身上插旌旗- -;)
- 改正了假若敌方部队进入了迷雾中,那么追随他方的单位会自动松手执行号令(这下子也许用阴影死死盯住敌方了)
- 改正了当利用极少也许指定一个点或许一个单位的技艺(比方冲击波),假若被指定的单位亡故,那么则不会开释的标题。但是假若该单位被传送走了或许跑进了迷雾中,那么技艺还是会间断的
- 改正了假若被攻击单位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠教化的时候,毒矛所酿成的效果攻击会很快消灭的标题
- 改正了2级以及3级疾风步的改动到隐身的时间
- 改正了血之法师、深谷领主以及火焰领主装备珠时的对空攻击速率
- 纠正了人类、兽人以及亡灵商号的护甲增值。(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops.亡灵和兽人宛如不能补充建造物的护甲)
- 纠正亡灵的失足之珠恐怕酿成忽略护甲的蹧蹋
- 纠正变形导致传送法杖失效的标题
- 修正当科多被变形/妖术的同时消化掉被侵夺的部队时能得到经验
- 修正当英雄传送,闪烁,和镜像的时候会集点自动被撤销的标题
- 纠正幻像,使他与本体有同样的蹧蹋,生命,妖术,和护甲的追加。
- 修正当被变形的部队死亡后被死亡命令(死骑的终极技)再造时会浪费人丁数的标题
- 纠正风暴熊猫人疾风步攻击力的展现标题
- 纠正烈焰风暴使血妖术师不能在命令妖术后隐身,血妖术师会在烈焰风暴酿成蹧蹋的有效时刻保持现形状态。
- 使正在升级中的建造对石工技能的升级有精确的攻击点数追加
- 纠正手动行使箭(那私人的箭naga? 月祭???)的技能时有恐怕失败的标题
- 纠正使人族的商号不相遇遮住视线
- 纠正使多个部队行使同样神通的时候更有成绩的抉择自动分拨标的目的
- 纠正当前郊外生物会当长途神通命中时被唤醒的状态,当长途神通放射后郊外生物不会被唤醒(????)
- 正在施法单位的会自动纪念向全数编队宣布的命令,除放胆和隐身之外,春联编队的命令会打消正在发挥的神通
- 纠正 中了延续性神通中的部队自动纪念所对他的指令直到神通成绩没落
- 纠正英雄头像使他们的顺序在全数游戏中平等(左上角的英雄图像)
- 使replay放胆时能改变播放的速率
均衡性改变
总体
- 闹鬼金矿当前会在小地图上面呈现。
- 当前2级/3级基地时,单个英雄的心得值附加增加值由原先的10%/20%上升到了15%/30%。
- 直线型蹧蹋技能,比如冲锋波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再浸染友军单元。
- 主动释放的技能(像拆除妖术和嗜血)当前会在研究竣工往后主动释放。
- 当箭类的技能主动释放时会包围珠的才气。
- 补葺正在进级的建造耗损原先的建造物的时间与金钱。
- 材木,建造和补葺的农夫当前不会因为行使回城卷轴而随大队伍沿路传送。
- 妖术以及变羊了的单元当前除了移动速度与模型之外,其他数据都和原先单元无别。而昔时他们的护甲类型和生命复兴类型会改变。
- 正在建造的农夫当前不妨被编入步队。一个建造中的农夫会主动运行所有召唤,除非他被单个选中,可能你对所有步队下达罢休的召唤(就像正在施展暴风雪的大法师)
- 若是当前你在行使延续性的最终妖术时,英雄被施加了无敌情况(比如暗影猎手的最终技能协同星辰陨落),那么最终技能会中止。
- 有蹧蹋上限的范围性技能当前周旋友军、敌军以及中立生物有着单独的上限。
- 敌军单元当前会受到拥有闪电盾的镜像单元的蹧蹋。
- 若是你设置会集点的单元可能英雄死去,那么之后锻炼的单元会主动走向你单元可能英雄死前的地方。
人类
- 防止被从新设计过了,照旧缩小50%的穿刺攻打蹧蹋,并且尚有30%的几率将其蹧蹋切切反弹。
- 吸取妖术被从新设计过了,它当前不单不妨吸取敌军的妖术,并且不妨将妖术从血之法师身上转移到友军身上。并且,在行使吸取妖术技能时,血之法师的妖术值不妨增加到原先的2倍,只是当罢休行使时,妖术值会快捷缩小。
- 吸取妖术技能每秒钟吸取的妖术由18/35/55贬抑到15/30/45
- 血之法师的攻打速度上升30%。
- 火焰风暴的蹧蹋上限从5个单元增加到6个单元。
- 流放当前每级耗损的妖术为75/60/50,并且所有等第的施法间隔变为0秒……
- 骑士的生命值从800增加到835。
- 圣塔对召唤生物有20的附加蹧蹋。
- 神圣护盾不再能在激活情况下撤销。
- 凤凰在生命之泉左近不再回复性命。
亡灵
- 归天骑士的初始护甲由4降低到3。
- 女妖的攻打阻隔从500增加到600。
- 归天惊醒呼吁的单元邪术免疫。
- 灭亡者在邪术之泉左近不再回复邪术。
- 如果取消一个正在进级的建筑,会返还给玩家部门原建筑的价格,而不是部门正在进级建筑的价格。
- 蜘蛛塔的冰冻攻打对邪术免疫单元无效。
- 吞并邪术现在可能驱散女猎手的岗哨守卫,然而不会给灭亡者增加邪术。
- 因为灭亡者灭亡之珠的溅射摧残停止。因此灭亡者现在的邪术回复速度是-3点/秒(从来是-6点/秒),灭亡之珠现在耗损25点邪术(从来是50点),吞并一个邪术所增加的邪术值从150降低到75,吞并友军邪术不增加灭亡者的性命值与邪术值。
兽人
- 牛头人酋长的初始智力由14上涨到15
- 巨魔蝙蝠骑手的训练时间从25增加到28。
- 杀掉精力狼所取得的心得增加了40%。
- 精力之链现在可能用于镜像单元。
- 疾风步现在可能让剑圣穿越其他单元。
- 精力行者现各处步队的排序上面优先于狼骑兵与柯多兽。
- 巨魔蝙蝠骑手的不稳固化合物不可以在充军情况下使用。
- 使用疾风步后的必杀一击的摧残由50/85/120降低到40/70/100
- 不稳固化合物对紧急攻打偏向形成的摧残由550抬高到600
- 如果闪电链指定的偏向正处于安置情况,那么闪电链的连锁攻打会攻打到安置单元(比如夜间清理中立生物时)
暗夜精灵
- 树妖的撤销邪术不再主动驱散俊杰的邪术
- 撤销邪术在手动释放的时刻,不可以删去友军身上的有益术数以及敌方身上的有害术数(主动释放的时刻可能)
- 可能对邪术免疫单元使用齿豁头童
- 精灵之火使敌方消沉4点护甲(从来是5点)。
- 弓箭手的性命值从240增加到245。
- 精灵龙的摧残从13-14增加到14-16。
- 1级的缠绕的陆续时间从12秒降低到9秒,然而3级缠绕的摧残从15点/秒增加到25点/秒。
- 邃古守卫者的攻打现在使用的是跟踪“导弹”。
- 女猎手的反弹攻打不会再弹回从来的偏向。
- 暗影突袭不邂逅被充军抵消掉。
- 奚弄只会浸染迩来的10个单元,现各处充军情况下无法使用。
中立单元
- 娜迦海妖的速度由300降低到270。
- 导弹群的邪术耗损由75降低到70。
- 雇佣兵-虚无行者占用的生齿从1上涨到2。
- 9头蛇(原来是3头)的卵所孵化出来单元不再被认为是号召单元。
货色
- 选取回城场所时若选取了无法传送的场所,那么将被直接传送回最挨近所选取场所的场所,假若没有云云的场所存在,则传送回基地左近的某个场所。
- 总共的珠都能够效用于魔法免疫单元。
- 亡灵的沦落之珠形成的效果不可以被驱散(CooL:消灭者不可以经过议定这个想法来恢复魔法了)
- 火焰之球形成的格外伤害类型为魔法攻打
- 板滞小动物(该当是指人类市廛里有卖的那个羊)不会在小地图上呈现(安然了。。。)
- 板滞小动物不会被传送回城
- 魔免护身符(每隔一段时间能够抵消一次魔法的东东)不再能够阻碍物理技艺(比如,狼骑的诱捕)
地图
冰封王座
- (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物点将会掉出不异品级的宝物
- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣军营以及地精市廛处增种了树木,往后将无法再避开左近邪魔的视线暗暗雇兵或买商品
- (6)Demons Crossing - 删去了地图两侧的带飞龙的怪物点,剩下结果一只飞龙点的大地怪物种类也会改造。简直全地图的野外怪物都将从头分配并更顺应英豪练级用。
- (6)Monsoon - 在水路左近增种了树木,以防行军的单元走上岔路。
- (6)Typhoon - 在分矿左近增种了树木,免得被野外邪魔闯进入反叛。开局的金矿左近也增种了树木,并且将中下场所的矿移至更挨近树木的场所,容易广阔农民采木。
- (6)Upper Kingdom - 核心两处守卫着金矿的野外怪物将不再会浸染到亨衢上过往的单元。
- (8)Murgul Oasis - 处于地图焦点的野外怪物地址场所将被推向一旁,免得浸染到中间路径上过往的单元。
- (8)Gold Rush - 左下角增加了可雇佣中立英豪的酒馆
混乱之治
- (6)Dark Forest - 砍掉了林间挡路的树木,便于大队伍的穿行。位于中上分矿出的野外邪魔也将不再主动攻打左近路过的单元。 (转载请注明出处:http://www.cqchangfu.com/xindejiaoliu/20091214/114.html) |