心得内容游侠NetShow论坛:solmyr 本日到底用黯淡路线通关了,竣工了大部门的分支任务,杀光了所有的Jedi Master,觉得和上一代比起来这代给人的领会有点有头无尾的觉得,前期以及中期剧情相等丰裕,各样分支设计也很合理,但结果的时刻不妨看到设计组赶进度的陈迹:一些的对话,短短的过场动画,并且正像许多人诉苦的那样,没有一个结果动画来交待其他队员的结果,以及Ebon Hawk的首先运气(只看到它掉下去了) 然而总体来说这代的立异照旧出格impressive的,不妨分解合成货色,大大深化的阵营恶果,最让我惊喜的是队员间的互动大大深化,每次回Ebon Hawk都能有剧情触发。 心得篇 谈完结觉得该谈谈心得了,第一次玩黯淡路线,和一代比拟觉得云云玩so松懈,沿路上不妨问各样NPC敲榨勒索,讲话不用顾及恶果,分支任务的选取上黯淡路线时常能取得大批的款子,以便于买更好的货色。并且,黯淡的原力也是最实用的:闪电,抽血,恐怖,以及最终的Force Crush(首先打Sion的时刻我就靠这招打得他还手的机遇都没有),并且黯淡路线靠沿路杀Jedi Master不妨比较早的弄到激光剑以及高等装备,更要紧的是走这条蹊径方便和Kreia搞好关系,以便学习新的招数(很重要) 先谈谈一起初人物属性的选择。 看待Jedi来说,Wisdom(感知)是最重要的,关系到原力点数和威力,而且此后Handmaiden会教会主角用wisdom来当作防范修正值得特技,以是这一项必然要一起初设定成16以上。 快速不像设想中的那么重要,快速重要关系到长途攻击的击中率(学会fitness技术此后还关系到近程攻击的击中修正值)以及防范修正值,由于Jedi后期用的都是光剑,以是长途攻击不重要,而且防范纠正很快就不妨用wisdom来代庖,以是快速不消很高,只要能保证能击中仇敌就不妨了,14~16旁边对照合适 气力是最没用的,由于不久就能被快速代庖,而且Kotor内中的盔甲不像D&D里那样有最小气力央求,以是我提倡把气力设定成8 体质对照重要,由于关系到能不能行使林林总总的implant,以是提倡12~14,此后升级的时候略微加一下以便能用insight implant(wis +2) 智力也没什么用,没有惩罚值的10点就不妨了,如此技术点数也差不多够用了 魅力关系到说服技术的加成以及队员的击中率,而且更重要的是有了高魅力行使作对阵营的原力销耗的FP会少许多,以是这项14点旁边 以是购点法下来我的脚色是Str 8, Dex 14, Int 10, Wis 16, Con 14, Cha 14,正值30点用完,如此的脚色升级的时候视处境加一下快速,另外的机缘都不妨用来增添感知Wis 技术点的分派上我倾向于均匀分派,让主角百般技术都市一点,但不消很专精,由于探险经过中一般都是操纵主角来做百般事务的,如此百般技术都市一点不妨省很多时间,确实碰到必要高技艺本事达成的任务可能交给手下去做。但是主角的persuade技艺势必要对照高,由于干系到任务的酬报多少(有时候一次成功的讨价讨价能多要来1000~2000块),而且游戏的互动性很强,persuade高可能带了很多益处 特技(Feat)的选择上可能根据小我必要,各种刀兵的fitness最好学一下,奇异是lightsaber fitness,由于主角的str很低。还有便是双刀兵残杀,由于大多数用Jedi的都是喜好用双头剑的吧,不学这个特技是有惩罚的。Gear head也可能学一下,应付几个有效技艺的赏赐。主角不是用枪的料,于是长途刀兵的那些技艺就免了 原力的选择上,主角要优先学会闪电,这器械杀人太快了,而且可能抽他方的FP,等后期学会3级闪电此后就可能solo了,再多的小兵也是秒杀。Kreia优先学辅助系的原力,医疗,加速,加盾,战斗冥想。奇异提一下加速和战斗冥想,加速技艺不只可能升高行走速率,而且能增添每回合的攻击次数,战斗冥想则是大幅拔擢攻防属性(一代只有女主角才会的剧情特技)。Kreia和主角有force bond,于是加在Kreia上的有益魔法同样会加在主角身上。 伴侣的选择上小我感应对照有潜力的是两位女主角以及Atton,假使能弄到Manderorian的步枪的话,加以升级,HK-47也是很有潜力的,拿到永不磨损盾牌此后的T3-M4抗御也很强,而且带上它能省很多事。对照好的火力配置是主角用魔法+一个肉搏伴侣+一个用枪的伴侣,三小我的技艺要对照周全,repair, demolition, computer最佳都要有一小我能出来独当一面。 寻常探险经过中势必要记得带上Kreia,这位师长教师格外负使命的,多与她对话大概增进FP以及学会新的招数,而且还有非常技巧赏赐。在Telos上找到Handmaiden此后要抓紧和她练功(脱了衣服对打),可能学会用Wis当作抗御修正的特技 Telos的任务收场此后我推举的银河参观道路是先去Dantooine帮忙佣兵松弛战胜本地守军,能够讹诈到一大笔钱,还能够从Jedi Master身上弄到点珍宝。然后去本地的水晶穴洞把带有自身名字的水晶挖出来,打完这个星球就能打造自身的激光剑了。然后去Nar Shaadda把Atton的生世搞明白,让他转职,还能够收到Mira,虽然这个Huntress才能中等,可是穿上舞者之服此后。。。Handmaiden也没她身体好-_-! 然后去Onderon协助军事政变的将军,persuade一下又是一大笔钱,其间剧情央求期待的时候能够去Korriban盗墓,Sith的搏斗刀兵是一流的。等政变开始此后能够去皇宫的博物馆劫掠,我阿谁时候拿到的是游戏里最强的Jedi袍子,+4 wisdom彷佛。 在剧情的选择上肯定要保持,想走阴晦途径的言语肯定要硬化,亮光途径的千万不能贪婪。我刚开始玩没有认识到这点,想按自身的意愿做一个摆荡可能的中央派,导致结尾没有机缘转Prestige class,懊悔特别。 分化连合物品是游戏的一个卖点,可是不明白是bug照样其余原因,有些workbench能够寻常分化物品,有些workbench不管拿多贵的物品来分化,都只能拿到一个component,我都是用20+repair的死板人来试验的。可是照样有随机应变的主意的,就是去droid商号购入大量的低级的construction kit(25块一个彷佛),如此能够拿来分化获取大量的原始资料。 注意搜聚高级的护盾,有时候境遇很难对于的仇敌,打开盾牌能够帮不少忙。抗衡刀剑这种冷兵器能够用Mandlorian人的盾牌,抗衡激光剑和激光枪能够用防energy的盾牌
借使你还没有切切通关,倡议先不要浏览下面内容,以免损坏游戏性 整部游戏是围绕主角和Kreia进行的,其他都是配角。故事接着一代主角Revan出走今后(Revan在Jedi内战中杀光了具体总共的Jedi,并把剩下的拉进他的黑暗阵营),主角是经历过Mandlorian war和Jedi civil war的被流放的Jedi,身不由己的被Ebon Hawk救起,等醒来的时刻发掘自身被全寰宇通缉,不仅Sith在追杀他,坐法布局Exchange也在追杀他,又有一群不明身份的战斗机械人也不停在找他不便(这些机械人的身份到解散不停没有叮咛)。所幸在导师Kreia的指引下得知需要找齐散落在各地的幸存Jedi master以谋求谜底。 等主角在各大星球找到并集结列位Jedi master(可能一一杀掉),Kreia呈现了她的真容貌,其实她是被被流放的Darth Traya,上一代的一个Jedi master,她会把剩下的Jedi master都杀光(借使主角没有出手的话),并去Telos的极地追求结果的Jedi Artris。 游戏结果主角要挑战两位Sith Lord并结果打垮Kreia。两位Sith Lord个中一位是Kreia的门徒Sion(就是一开始追杀主角周身险峻不屈的那私人),另一位是仰仗吞吃原力为生的Nemisis(游戏中期出来的戴骷髅面具的黑衣人,可怜的他游戏里面一句台词也没有)。 结果Kreia表露了她之因而这么做的对象:素来当初Revan之因而这么做是因为他要把银河系联合成一个富强的实体以周旋银河系外更为富强的泰初Sith帝国,他在Mandalorian Wars的时刻他就有这个办法了,但他没有告诉任何人。在战胜Republic后他带着人马去银河系外匹敌这个Sith帝国了。只是在他走后银河系内依旧在进行着亮光对黑暗的奋斗,Kreia认为这样的奋斗只会花消银河系的实力,从而无法匹敌新出来的威吓,也就是阿谁泰初Sith帝国,并且她认为导致这种无休止奋斗的原因就是原力Force的存在,因而她要运用主角富强的实力集结总共的Jedi master并消除他们,这样原力就会从银河系中消除,从而消除奋斗。 游戏里面的Nemisis和Atris就代表着银河系内中极端的暗淡和光明,一个靠霸占原力为生导致最终变成了非人类,另一个过于强调Jedi code导致变得冷落顽固。而这两个过度都是Kreia警告主角不要涉及的(我即是游戏一起先过于听Kreia的话导致做了个中心派) (转载请注明出处:http://www.cqchangfu.com/xindejiaoliu/20091212/109.html) |