心得内容游侠会员:pl19840925 <原创>
昨天方才拿到碟,现在刚玩到上琼华拜师,对付战斗特等评价,有几点观点,指望对众人有点带头~也有也许是舛误的决断,众人有什么观点也不妨讨论讨论~~
一 战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关联(最严重的决断)
分为几种情况
1 N波怪一齐打(N>2),但感受不显明,3等,2等的情况比较多
2 20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,连续的杀招出的蛤蟆王,原来也照旧打的总血量比较多的原由
3 会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的术数(秒不掉就行),再让怪加,,,最好的情况是2个会加血的怪
带1个血特厚的怪(好比昆仑山的无头斧头怪加会加学的老太怪云云的配合)云云的怪有不少,不嫌烦的玩家
不妨试试看,让怪加个10次8次血后再干掉,特等一等照旧比较容易来的~这个想法合用于所有游戏,没须要特
地找云云的怪刷心得,遭遇个云云的怪,搞次特等一等就差不多了~
二 和人物本身等级有关
打个比如,人物等级10,要得特等的话必需在战斗中打掉1000血,而20级就要打掉5000血,这条也就和上面
第一条一同限制着决断编制.
三 战斗中亡故次数,用道具次数浸染,回合数浸染
好象不大,甚至没什么浸染
四 谈谈BOSS战
按照上面的理论,会加血的BOSS,多让BOSS加几次血再KO掉是不错的选取,会招小怪的BOSS让BOSS多招
几次小怪,不会加血的BOSS也只有贬低自己目前品级(不必要狂练级),不过没介意BOSS打特等有掉什么好
东西没..
五 结尾谈谈战斗编制
此次编制里多出了不少新东西,援护,连击,暴击,反攻,隔挡,货是不少,但徒有其型而无其味
在数值治理方面也感觉不太平衡,穿上新装备,被品级低的小猫小狗摸起来照旧疼,同品级的怪物物理攻打
一下一半血是常有的事,也就导致了战斗完赶紧止血草狂用(太多了用不完...).
怪物的法术攻打,很多时刻2,3个怪一同放群体法术,搞得比BOSS还猛~
各式毒,五灵,才气增减,各式情况,都感觉不过让战斗变的烦点,变的长点,而不是让人感觉变得乐趣
战斗条,感觉不过让人了然哪个先动手后动手,倡导多增加点变数
可用法术感觉好少
....
...
六 结尾的结尾谈谈游戏制作方面一些意见
不谈画面引擎什么的,不过愿望强化细节治理,让玩家玩的舒心果真很主要,哪怕菜单按钮场所,一些很轻微的
场所.游戏测试员不只单测游戏里的BUG,更多的是要站在玩家的角度去测游戏的惬意水平,为玩家思索的每一个
细节,玩家都能感觉的到~ (转载请注明出处:http://www.cqchangfu.com/xindejiaoliu/20091211/108.html) |