会员:newtypeyyt<提供> (1)现在话题:表现的是舌战的现在话题,共有道理.时节.故事 3种,表现的是现在回合的舌战核心。 (2)感情槽:现在舌战两边的体力,也即是HP了。 (3)不悦度槽:表现舌战两边对他方不悦的程度,满的时候即进来愤懑模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。 (4)现在持有的话题:包罗百般话题卡片和技术卡片(不妨理解成卡片游戏内中,本身面对面游戏世界大厅的卡片栏)。持有话题的张数受智力感导,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 (5)再考:在现在回合换掉手中全数卡片。 二.舌战知识: (2)胜负判定式样:舌战两边的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片还有大.中.小3类。以在目前话题 所表现的话题最优先,然后举办比拟。 上图目前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说: ①此时若两边出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比拟,不异则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜) ②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。忽视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜) ③若两边出的都不是目前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比拟,不异则平。(例:我道理大,敌故事大,两边平) ④注重:㈠使用技艺的状态见后文; (3)技艺卡的功效: ①大喝:直接攻击卡片,忽视他方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为不变值。 ②狡辩:直接攻击卡片,同上。区别处在于会改造目前话题,而且攻击力视他方出示的话题卡变化。 ③忽视:防范卡片,可防范一共话题卡片以及上面2种技艺卡,但是会加大他方肝火。判定为我方胜(但是他方不降HP)。 ④从容:使用时,继承他方一次攻击,贬低他方肝火;持偶尔,可避免他方进入愤恨状态。判定为我方负。 ⑤逆上:使用时,继承他方一次攻击,补充自己肝火。判定为我方负;持有時,当對方进入愤恨模式时,能令對方憤怒指數歸0,自己變成憤怒狀態. (4)出卡次序判定:当舌战两边举办胜负判按时,判定胜的一方即鄙人回合先出卡(平的状态下出卡次序不变)。 (5)愤恨模式:当两边某方愤恨槽满的时候,即进入愤恨模式,依据武将的性格的区别,愤恨模式也有4种。 ①猪突型:没脑子类别,也是4种愤恨模式内里最弱的一种。基本没什么吓唬的说。鼓动愤恨模式后面对面视频游戏下载直接攻击他方一次,攻击进程不使用任何卡片,也不举办任何判定(便是凭空攻击他方一次)。 ②从容型:必要有手段的使用的类别。鼓动愤恨模式后,攻击威力强化,他方无法使用特技,每回合都可能再考。成就陆续3~4回合,进程中对各种判定没有感导。 ③刚担型:比拟无耻的一种。鼓动愤恨模式后3回合无敌的说,不管两边出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方压迫判定为胜利(就是强行用卡片攻击他方3次)。 ④小心型:最危急的类别,规范人物为张昭(若是他愤慨了,搞个不好就把你一击搞定!)。带动愤慨模式后,直接用手中持有的通盘话题卡片攻击他方(持有的技能卡不运用),他方无法抗御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。 三.舌战本事 ②别让小心类别的人怒了!…… ③两边智力收支大的时候,有肯定几率一击必杀的说。 PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点对象。企望能对看帖的你有所协助,若是察觉有不足恐怕错误的地方可能帮我指出来。 补:对于镇定型武将已实验完,愤慨模式准确是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击再三。 (转载请注明出处:http://www.cqchangfu.com/xindejiaoliu/20091207/99.html) |