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没有“加血的职业”,只有加血的玩家

时间:2012-01-20 09:16 点击:

“奶妈”,“奶爸”是和“80后”一致带有渺视性的称呼。

  我的体验是,赤壁这个游戏中军种按类别分只有伤害输出(有单体和群之分)和抵制两种。

  非论什么军种,只要装备一致,资质加点一致,药膏的调理结果都是一致的。倘使一个爪子不能晕人,一个环不能拉视频面对面怪,他们的运气结果也只能是躲起来给人加血的。

  扇子除了10多秒一次的救护,差不多上都在冰刺,风弹和冰雨,谈不上“加血的奇迹”。舞岂非天禀即是奶妈吗?最常用的云雨之舞是和长兵器那些光环技术是一个素质的,不能由于这个技术回血就把舞叫做“加血的奇迹”。趁便渺视一下那些不缺体力还不消洞开的刀,不开洞察的弓,也不明了你们弄龙象都干嘛用的。淙淙回血量不痛不痒的,涓涓的调理结果不如药膏,药膏冷却时才用。必胜很猛,不打BOSS差不多不消,打BOSS攒负气的技术和倾国差不多就没停过。

  倾国的作用即是BOSS能被格挡的那不部分伤害降到20%(加过专精后最多降到0%,不外要放手必胜),不能格挡的部分该几许即是几许。以是,粗略点说有舞的队伍是的确不须要格挡的。这一技术使得舞从实质上脱节纯奶妈的界说。一个能坚决无限倾国的舞是要别人给他加血的,为的是不停不让BOSS开释须要格挡的伤害。大概看待许多不明了舞的人来说这种玩法是个攻击,不外也只有我们这些不停创新的玩家站出来才华改革别人的“守旧观点”。扇子刚出来的时候也有不少人感到它是医生,用的人多了结果专家都练个副扇。固然舞不能像扇子普遍率那么高,不外越来越多的人发觉他们的主军种(主倘使短兵,长兵由于护铠的限定换舞有障碍)没什么用,主舞有增长的趋向。

  以是说,舞和扇子都不是“加血的奇迹”。没有加血的奇迹,只有加血的玩家。

  越来越多的人坚决的放手抵制,挑选不须要高央求CAO做高输出的戟和弓,同时也有越来越多的人挑选放手骑战这种对装备央求高的玩法走向舞扇杖爪环。留住多数穿护铠副扇子的玩家在踌躇中挣扎,副本中战争。总有一天下定信心买套金强,大概下定信心收套非专精装备。我说过,赤壁这个游戏中军种按类别分只有蹂躏输出和压制两种。就算你奶有西瓜那么大,必胜的冷却长,面对面视频游戏中心涓涓不能群加,云雨中兴少这些都仍然装备无法加添的缺陷。

  增添:

  在不清楚倾国之舞的成就的时候,我对舞这个职业也盘桓在“加血职业”上。

  但是自己用过之后,觉察舞的大多数时间是在给队友回体和压制BOSS的输出。后来利落索性戴攻强套下疆场。舞不是泰森,也不是他的队医,是周星驰电影里用“无敌风火轮”抱住人的。确信这么诠释你们能理解。

  在没有舞的倾国的时候,没有什么职业的能把BOSS晕住,棍子能给BOSS5层震伤减少BOSS攻强,但成就不明明。使得下疆场打BOSS造成N打N加这种套路。我目前把这些经验通告你们,不是让你们协商“奶妈”真相是不是歧视,是让你们回去找个舞测验考试一下成就。这个职业连演绎疆场张梁都能“晕”掉,我自己玩舞都感受太BT了。这个职业不是废物到只能当“奶妈”,险些牛到必要减弱它。每次别人夸我“奶小”我都感受没什么,这才方便舞蹈嘛。


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