TBC可能说并不是个成功的资料片,起码和它的前一代艾泽拉斯相比(临时这么称呼)。 倒并不是说情节方面设定的太有问题,而是暴雪为了所谓的舆论与“电子竞技”把许多工作做的太“过”了。让这个游戏失落了原来的味道。 1,竞技场之过 竞技场本意是好的,当一个游戏即将走到终点。把它从一个情节游面对面视频游戏戏转型到一个竞技游戏是一个对贸易化很好的选择。由于情节是有终点的,而人和人之间的竞赛是没终点的。当一个游戏的故事内容走到了头。把它造成一个竞技游戏可能很好的伸长他的性命。星际争霸现在还有人玩呢不是么?同时也可能让少许没偶然间去大型RAID的玩家也拿到装备,挽留他们,这即是暴雪当时的安排。 不外暴雪应当灵活的等到巫妖王之怒闭幕,这个游戏的故工作节走到终点之后再推出竞技场。而不是在这个三步曲的第2步就迫不及待的尝试他们竞技场这个安排,而且传播的过度了。 玩魔兽的不外呼2种人。1,重视游戏的内涵与情节的真实的品位玩家。2,跟风转型打发时间的人人型玩家。 魔兽比其他游戏强的场合,比其他游戏成功的场合原本就2点。第一,确切,事无巨细的确切安排。第二,巨大的故事背景维持。 正是这两点,稳固了一大批品位玩家,然后才议决这些玩家巨大的基数群,发动了生齿基数更大的跟风型玩家,从而造成了这日的用户群。 品位型玩家重视的情节,是内涵,他们能把百般实力各个情节娓娓道来,他们喜欢一夜一夜的吞没高端副本,体验倾覆XX俊杰的结果,希望议决任务和吞没副原来让本身RP(脚色饰演)的进来到这个游戏的天下里来完成百般故事线,就好象本身进来到一本书里演绎内中的情节一致。 而跟风型玩家重视的即是装备,即是牛B。即是猛,帅,酷。即是要老子天下第一,来餍足他们的那些虚荣。 没有JJC之前,这2种玩家都市聚集在暴雪悉心安排的高端副本的大门外。虽然标的区别,但人人要做一致的工作。品位玩家人数少,但他们有远大的抱负,和对背景的深刻明了以及对这个游戏的酷爱。他们甘愿话时间去研讨这个游戏,以是不时成为领导者。而跟风玩家人数多,虽然并不明了推BOSS有什么原理理由,但他们偶然间,有条款。他们须要装备,须要牛B。以是他们原由蒙受体会玩家的领导。 就如此,一支雄师声势赫赫的杀进各大副本,倾覆一个又一个BOSS,创制一个又一个神话。同时餍足了2种人。也同时让许多跟风玩家体验到了什么是史诗级的战斗,让他们齰舌游戏原来可能这么玩,让他们体验到团队团结的首要。 正当魔兽可能充任一个大的净化场拔擢全天下面对面视频游戏网络游戏玩家的完全素质的时候。暴雪争吵妥善的推出了JJC。 一下把这些刚有点要走入正道的跟风玩家,又从头的扯回了自我主旨的更深的深谷。而这一次,有暴雪这位人人亲身挑拨离间。 这就造成了暴雪周到策画的25人副本周详缩水。品位玩家想要组织RAID,但组织不起人。跟风玩家肆意时髦,刷刷刷。结果非论刷到牛B照样不牛B,拍拍屁股走人,以为这个游戏但是如此。魔兽风尚直转急下,游戏遗失活力。 症结,魔兽的精华是副本。(最少暴雪是这么策画的)。JJC雀巢鸠占。 处分主意。周详减弱JJC与疆场物品,使其成为真实的为了荣誉与趣味而战的场地。甚至直接撤除装备奖励。JJC疆场改为供应奇异的高品质销耗品,(比如7000--8000恢复的大红奇异样式的坐骑等等)使JJC与疆场成为真实竞技与高端副本的一个有益增添。是游戏的主旨从头回归到副本上。 待巫妖王收场,这个游戏的故事线收场副本不再更新此后。装备的更新形式开始迁移到JJC疆场。总之便是谁占主导装备更新就从哪出,而目前分明JJC做的有点过度了。 (转载请注明出处:http://www.cqchangfu.com/guizeshuoming/20100407/461.html) |