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游戏“飞行棋”规则申明,支持2~4个玩家对战

时间:2009-11-10 04:25 点击:

一. 总结

将风行的飞行棋游戏加以改进,参与在线对战元素,支持2~4个玩家对战,玩家通过对家联合或混战,在游戏中一决高下。针对飞行棋游戏中最激昂人心的撞子的特点,扩大了撞子在游戏中的所占的份量,而且参考现实交手打算道具和增添新的游戏舆图,使游戏愈加刺激好玩。

二. 可以规定

升起
掷得5点以上的点数后,方可将一枚棋子由“基地”升起至升起点,倘若是6点则可以再掷骰子一次,确定棋子的前进取数;

连投嘉奖
在游戏进行经过中,掷得6点的游戏者可以一口气抛掷骰子,直至表示点数不是6点或游戏结束。

迭子
己方的棋子走至统一格内,可迭在一路,这类处境称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子恰好盘桓在“迭子”上方时,面对面视频游戏大厅敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的出入步数,则足够格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的出入步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,可是当该游戏者根据规定自动再掷点的时候,服务器自动走刚刚停于迭子上面的棋子。
倘若棋子在筹划通过虚线时有其他棋子盘桓在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、倘若他方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、假如他方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

撞子
棋子内行进经过中走至一格时,若已有敌方棋子盘桓,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子
棋子在舆图行走时,假如盘桓在和本身颜色相同格子,也许向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指导的蹊径,议决虚线到前线颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指导的蹊径,议决虚线到前线颜色相同的的一格后,棋子就不再搬动。

终点
“终点”即是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再克制该棋子。守旧飞行棋法则里,玩家要恰好走到终点处才华算“到达”,假如玩家扔出的骰子点数无法恰好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改革法则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不须要撤退退却,也许直接成功返回。

对家联合模式
相对而坐的玩家为联合的一方,相互的棋子再见不相互攻击,做“迭子”办理。

输赢判断
混战模式时某一方的四个棋子进步其他方都到达终点则游戏闭幕,先将全部棋子走到终点的一方成功。
联合模式时某一方两玩家的八个棋子进步另一方都到达终点则游戏闭幕,先将全部棋子走到终点的一方成功。

三. 记分法则

以房间规定的分数,按游戏的总棋子数分割,玩家在游戏闭幕时候没有到达终点的棋子有几多个就扣掉几多分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第又名的分数中去。

如:第又名进4棋 第二名进3棋 第三名进2棋 第四名进1棋。
以4分房间为例子:每个飞行棋子为1分,既第四名:-3,第三名:-2,第二名:-1,第又名: 1+2+3=6

对家团结处境下,仍然依照上面记分法则,不外赢取的积分在两个玩家间分割。

四. 天下能量

在舆图上随意格子随机展现(平安区除外),展现后3回合后会消灭,下3回合再从舆图上重新随机展现一个天下能量,当飞机通过该格时连忙发生成效。
电磁暴:
当飞机通过有电磁爆的格子,如果此时飞机的残存搬动点数>1,则飞机只能再向前搬动一步。电磁爆不感染下一局。
UFO:  
当飞机通过有UFO的格子,飞机有也许被吹到肆意一格(基地、安定区除外)。

五. 道具

在地图上肆意格子随机呈现(安定区除外),当飞机飞到该格时即可获得该道具,保生存道具栏守候利用,此道具在地图消灭。当飞机稳定时出现在其地点格的道具不被玩家获得。

道具的数量:
道具的数量会按照玩家获得道具、利用道具的状况差别而而改革。

道具的利用节制:
当玩家境具栏内中有数量大于或即是1的道具,玩家可省得费利用该道具。

道具的利用历程:
道具只能在轮到本身的回合,并且在谋划投骰子之前利用。利用办法是:鼠标点击道具栏上面的道具即可。此中,“动力装置”和“6数骰”利用后会马上主动投出骰子,而不须要再点投骰子。当玩家捡到道具、遭受际遇天下能量、或利用道具的时刻,在右边的闲扯框都市呈现天下能量也许道具的用途说明。

七.道具和天色说明


道署名称
 道具效用
 图标
 
魔术骰子
 也许投掷出本身想要的肆意点数
 
 
动力装置
 投掷两颗骰子,这时刻如果投出 6 则没有连投一次的恶果。
 
 
干扰雷达
 地图上悉数仇视玩家的棋子停止飞行一回合,对己视频365面对面下载方棋子不感染。
 
 
机械人
 地图上悉数天下能量消灭。
 
 
空中加油机
 在实现平常 投骰历程后,玩家多出一次投骰机会,这时刻如果投出 6 则没有连投一次的恶果。
 
 
导弹
 玩家的飞机也许发射飞弹,攻打前线3格内离本身比来的敌机,使其回家。玩家遴选利用导弹后投骰子,最后被搬动的飞机在搬动前将利用导弹。
 
 
电磁暴
 飞机通过有电磁暴的格子后, 岂论岂论残存步数几多,都只行走1格。
 
 
UFO 飞机通过有UFO的格子后,会被风随机吹到一个处所,如和敌方棋子重叠,如故也许撞机。 

八.操作说明

克制办法:
全程利用鼠标就也许实现游戏。

日常平凡游戏历程:
1. 点击骰子;
2. 得出点数,遴选运动的棋子;
3. 棋子按点数行走。

道具利用办法历程:
1. 玩家用鼠标遴选利用道具(每一轮只能利用一个道具);
2. 利用道具后,玩家进来平常的投骰历程(点击骰子);
3. 得出点数,遴选运动的棋子;
4. 棋子按点数行走;
5. 如果利用了导弹,则在导弹发射后棋子才搬动。

九.游戏品级设定

品级
 积分
 
飞翔学员
 0
 
飞翔学员
 4
 
初级飞翔员
 8
 
初级飞翔员★
 12
 
中级飞翔员
 20
 
中级飞翔员★
 28
 
高档飞翔员
 40
 
高档飞翔员★
 80
 
战斗机飞翔员
 120
 
战斗机飞翔员★
 200
 
飞翔教员
 280
 
飞翔教员★
 400
 
王牌飞翔员
 800
 
王牌飞翔员★
 1200
 
飞翔中尉
 2000
 
飞翔中尉★
 2800
 
飞翔少校
 4000
 
飞翔少校★
 8000
 
飞翔中校
 12000
 
飞翔中校★
 20000
 
飞翔上校
 28000
 
飞翔上校★
 40000
 
空军司令
 80000
 
空军司令★
 120000
 
星际航天员
 200000
 
星际航天员★
 280000
 
UFO飞翔员
 400000
 
UFO飞翔员★
 800000
 

十.游戏币场估计打算轨则

游戏币是面当面游戏中行使的虚拟游戏数据。本游戏分为日常平凡计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单元 ,告终一局游戏后玩家的游戏币或者会产生转变。

简直估计打算办法为

挫折玩家的游戏币消耗:X×N

获胜玩家的游戏币奖赏:所有挫折玩家的游戏币消耗之和

其中:

N为游戏币场房间系数

X为游戏基数,估计打算体式格局为:

游戏基数= 1 × 玩家残存飞机数

例如:

N(房间系数)=1000,玩家1获胜,玩家2残存2架飞机,玩家3残存1架飞机

玩家2消耗的游戏币=1×2×1000 = 2000游戏币
玩家3消耗的游戏币=1×1×1000 = 1000游戏币
玩家1奖赏的游戏币=2000+1000 = 3000游戏币

金币初级场 房间系数 1000金币 进入必要2000金币
金币中级场 房间系数 5000金币 进入必要10000金币
金币高档场 房间系数 20000金币 进入必要40000金币


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